刀塔传奇背后的故事与成功之道

    

    龙图游戏的手游业务可是部分自研、部分代理发行呢。他们旗下有5款手游,其中《双修》是自研,其余为代理。龙图页游基础不错,在腾讯qq游戏大厅有3款页游运营,还代理过联运市场表现超棒的《奇迹归来》。

    

    再说说《刀塔传奇》。龙图为啥选中它代理呢?这游戏研发团队和龙图早有联系,2013年10月时它还只是个只有地图的demo,但它特色玩法是卡牌战斗加轻操作、技能释放和打断,100%还原dota角色和技能,角色是全骨骼动画,加上dota的IP,很有市场吸引力。龙图为签下它可是出了高价,也是基于团队和开发商互相认可才成功的。

    

    早期龙图就派运营人员进驻开发商。那时候卡牌玩法还没定型呢,龙图在商业化方面给了开发商意见。为啥定位卡牌类?因为卡牌游戏面向的用户群大呀。

    

    《刀塔传奇》是迭代玩法的第三代卡牌游戏,比起前两代有创新。它容易上手,小孩都能玩,美术风格在同期也很出众。美术不好的话,发行起来可就难了,这可是吸引用户的重要因素。

    

    说到发行,要做出声量预算至少1000万,而且要长期稳定投入。这游戏测试、发布节奏也很讲究。iOS版先测试,再上appstore,之后限免推广免费版。安卓版也快上线了。它开服速度快是因为iOS日新增量不少,得提供足够服务器。能维持这么好的成绩,是因为预热时间长,市场团队对社群经营得好,产品口碑也好,能带动用户及其关系链。